We weten een beetje over angst. We denken eerder weinig aan hem. En hij zit gewoon in ons hoofd en controleert veel acties … zelfs, het lijkt, gewoon en onschuldig. Allemaal omdat we samen met angst groeien, het in onszelf absorberen, eraan wennen en kunnen niet scheiden.

Na het passeren “Fobos 1953” Willy-Nilly, je zult je blik in jezelf draaien en proberen erachter te komen of het te veel ruimte in je leven in beslag neemt angst.

Geschiedenis zonder achtergrond

Velen zijn bekend met één uitzonderlijk project van het bedrijf Phantomery interactief – Sublustrum. Het is moeilijk om in woorden de sensaties over te brengen dat dit multi -cijfe, diepe avontuur is vertrokken. Het is volgens de motieven van dergelijke games dat artistieke werken schrijven of films maken. En vandaag zullen we het hebben over de volgende sfeervolle zoektocht van Phantomery interactief“Fobos 1953”.

Een bekende naam, niet waar? Als je recent de kans hebt om de bioscoop te bezoeken, dan zou je in de poster fobos kunnen opmerken. Club of Fear “. Oh ja, dit “prachtige” werk is gerelateerd aan de game, die we gaan beschrijven. Hoewel gemeen, godzijdank, hebben ze weinig. Noch de plot, noch de hoofdpersonen, noch zelfs de tijd van de geschiedenis – niets uit deze lijst valt samen. Het enige dat Phobos verenigt, is de scène. En hier en hier is het dezelfde ondergrondse bunker.

Dus als na het ontmoeten van het geesteskind Oleg Asadulin Je kijkt naar het werk van de ontwikkelaars, zoals hetzelfde met de letter “G”, en nogmaals start je een nummer over “deze saaie ambachten voor films”, dan moet je stoppen. Dit is een apart werk en het werk is waardig. Maar hoe interessant het zal voor u persoonlijk zijn? Nu zullen we erachter komen.

Kamer van angst

Laten we proberen ons voor te stellen wat de gebruikelijke monteur Gleb Nikolaev voelde toen hij erachter kwam dat hij werd geroepen om reparatiewerkzaamheden uit te voeren in de MGB Secret Bunker, waar wetenschappers proberen de psyche van mensen te begrijpen en in staat zijn om een ​​persoon te kwellen, in staat zijn om met hem aan te pakken als het zelfs om dichter bij te komen of gewoon een staatspremium te komen. Vreugde? Vreugde? Verbazing? Nee, angst.

Nu stellen we ons de staat van Gleb voor, toen hij bij aankomst op de plaats plotseling het bewustzijn verloor en vervolgens wakker werd in een onbekende kast verlicht door een noodlamp. Misschien werd hij gekweld door nieuwsgierigheid? Het is interessant om te weten waarom je bent uitgeschakeld en hoe je jezelf in een onbekende kamer bevindt? We ruzie maken, maar angst Hij werd sterker gekweld. Dus we moeten het hele spel in dezelfde staat blijven. Hoewel nee, een beetje verkeerd. We zullen niet altijd angst voelen, maar we zullen er constant over moeten onthouden.

Onder het enorme aantal verspreide documenten, die we altijd tegenkomen, komen soms gewoon schokkende dingen over. De rapporten die in droge kanselarij zijn geschreven, zijn doodsbang. Gedetailleerde gegevens van het testen van experimentele medicijnen bij mensen, gedetailleerde rapporten van pathologen, lijsten van overlijden veroordeeld.

Er is veel geweld opgetreden in de muren van deze bunker, en het blijft hier. Haat, wanhoop, angst – sterke emoties kunnen hun eigenaren overleven. Vooral op plaatsen zoals uitvoeringsruimtes, cynisch bijgenaamd door Tyr. Daarin zullen we de schaduwen zien van die mensen die hier zijn gestorven, en later zullen we leren ze te horen.

Phantomery interactief was in staat om een ​​zeer diep, sfeervol en mysterieus avontuur te creëren. Geen wonder dat we je hebben aangeboden om je de sensaties van de hoofdrolspeler voor te stellen. Het was maar een warm -up. Na de eerste scene -scene kun je veilig beginnen met het samenstellen van versies en redenen waarom je hier bent. Want de ontwikkelaars zullen u niets vertellen.

In de beschrijving van het spel wordt het epithetisch “mysterieus” om een ​​reden gebruikt. En hij heeft niets te maken met het genre van het project. Het is duidelijk dat er in elke zoektocht raad en puzzels moeten zijn. Maar “Fobos” Mysterieus anders. Hij beantwoordt niet eens de eenvoudigste vragen, stelt ze alleen. Natuurlijk zijn er nogal wat hints en hints, en om voorzichtig te zijn, is het gemakkelijk om ze op te merken. En nogmaals “maar”: ze zijn allemaal behoorlijk tegenstrijdig.

Het is bijvoorbeeld onmogelijk om het aantal en de tijd van onze reis door de bunker nauwkeurig te bepalen. Het passeren van “Spetson” is pas geldig tot 7 maart. De kalender in een van de kamers wordt op 8 maart getoond, maar in een ander kantoor ligt het Radio Engineering Magazine, gepubliceerd in juni 1953. Nou, we komen op 5 maart uit het ondergrondse laboratorium, op de dag van de dood van Stalin.

Vragen in de leegte

Hoewel Gleb Lee de bunker verliet? En of hij überhaupt uitging? Er is een kans dat het antwoord op beide vragen – “nee”. Waarom hebben we besloten dat we werden geleid door een monteur, en niet iemand anders? Ik stierf net en belandde op de eerste locatie, maar met alles eerder geselecteerd dan apparatuur. Dat wil zeggen, we hoefden niet helemaal opnieuw te beginnen, we waren gewoon een beetje terug “gerold”. En toen kwam het idee in me op: wat als we, stervend, niet volledig kunnen ‘vertrekken’, omdat we al dood zijn?

Als u de logica volgt, blijkt dat dat “Fobos” We gaan door een spook. De monteur stierf, maar hij is het vergeten of weet het niet en probeert de hele tijd naar huis terug te keren. Deze versie legt verschillende vreemde punten uit. Misschien is de persoon die we hebben gered van verstikking in het laboratorium. En misschien is het mysterieuze lijk dat we tijdens de passage hebben gevonden ook Gleb.

Maar we zullen niet aandringen op deze versie. Iedereen zou de waarheid moeten uitzoeken, hier Hegel Geen assistent.

Eén dag van het leven een elektricien

We zullen echter niet alleen moeten raden over de geheimen van het universum en over de mogelijkheid van een hiernamaals en verloren zielen. Quests zijn prozaïsch – je moet puzzels oplossen en proberen verder te gaan.

Puur technisch “Fobos” Vergelijkbaar met “Subermstrum”. Verplaatsen van “schermen”, oogaanzicht en realistisch landschap. De taken zelf zullen hier echter ingewikkelder zijn. Ze zijn ernstiger.

We moeten het kantoor van de Bunker Chief ingaan. De deur is natuurlijk gesloten – wat te doen? Alle objecten die achter de boezem liggen, zijn niet geschikt. Hendels, waar u ook draait, openen de ziekelijke “poorten” niet. Je wanhoopt, zweert, ga rond in alles in de tiende cirkel. En als je minstens op de een of andere manier wilt rusten, besluit je het werk van het vriendelijke team van de krant MGB-Wall te lezen. Daar zijn we vriendelijk verteld dat de uitzending door al het programma ‘Politieke beoordeling’ wordt overgedragen van 22 februari tot 19 juni volgens de Range 568-476.

Welnu, wat kan het verdriet beter verdrijven dan de Sovjet -propagandistische radio -uitzending? Misschien, misschien, pro -Soviet fictie lezen, waar Lenin Persoonlijk bouwt het communisme op Venus en Mars. Maar omdat er hier geen boeken zijn, laten we dan naar de uitzending luisteren. We hebben de radio op de rechtergolf ingesteld en ontdekken dat Leningrad de bestelling heeft overhandigd Lenin.

Ergens hebben we vandaag al een vermelding van Leningrad ontmoet. Het is de moeite waard om alle gevonden papieren te rommelen. Dus het is – in het werkschema in maart in maart Petrovsky City de eerste in de rij. Laten we eens kijken welke andere stad de mensen vandaag werken. Ja, in Novorossiysk. Draai en zoek naar zijn golf. Het was waar, een wonder, voor de set van deze ‘eenvoudige’ acties die in gang werd gezet, een mechanisme dat de geheime ingang opende vanuit de kast naar het kantoor van de hoofd van de sector ..

En dus hier met alle taken, zelfs de eenvoudigste. Je zult door iemand hardopstaan, terwijl je het juiste antwoord vindt.

Maak geen fout bij het kiezen

Het enige dat kan helpen bij het voorbijgaan “Fobos” – Dit Onze passage attentiviteit en nauwgezetheid bij het verzamelen en verwerken van feiten. Zonder een grondig onderzoek van kamers kan het moeilijk zijn om het gewenste item te vinden. Het detectiesysteem van dingen is enigszins ongemakkelijk, je moet alle hoeken vele malen snuffelen. Maar tegelijkertijd verhoogt het op de een of andere manier de duur van het spel, wat extreem klein is. Hier is hij – de eerste, Main en alleen, naar onze mening, gebrek aan project.

Vier uur – ongeveer zoveel dat u aan zult uitgeven “Fobos”. De meest behendige en in twee en een half zal worden beheerd.

Aan de ene kant is het waanzinnig sorry dat “Fobos” Zo kort, en aan de andere kant, begrijp je: het verhaal bleek af te zijn en integraal te zijn, wat nog meer nodig heeft? Misschien zijn we niet helemaal gewone zoektocht voor ons. Meer precies, hij is waarschijnlijk speciaal. We twijfelen er niet aan. Meestal zijn projecten van dit genre avontuur. Zelfs Subermstrum bood aan om op reis te gaan. En hier is het spelspel. Drie uur angst, angsten, soms horror. Een soort ontwikkelaars experimenteren over ons. Maar ze houden ons nog wat langer in deze staat en er zal onverschilligheid komen. Je went aan de schaduw op de muren, het geritsel wordt een element van de muzikale achtergrond en de mogelijkheid om de geest te ontmoeten zal entertainment worden.

Dus we zullen de makers niet veroordelen voor het feit dat ze “de norm niet hebben vervuld”. Toch herhalen we zelf constant dat games niet alleen een product zijn dat goed wordt verkocht. Dit is creativiteit. Hoewel de meeste projecten nu zijn ontworpen voor de markt, wordt ons soms iets soortgelijks gevonden voor ons. En het belangrijkste is dat de categorieën “markt” niet zo’n zoektocht in de modder vertrappen.

En wanneer dit “phobos” -experiment ten einde loopt, is het moeilijk om te begrijpen wat er gebeurt met emoties. En het is moeilijk om een ​​duidelijke houding ten opzichte van het spel te ontwikkelen, om het vonnis ondubbelzinnig te doorstaan.

We zijn gewend om ons in het begin te puzzelen, uiteindelijk verklaren de ontwikkelaars zelf alle subtiliteiten van wat er is gebeurd. Welnu, of de intriges omwille van het belang zullen niet zeggen wat het zout is, maar alleen om later het tweede deel te verkopen. Het is bekend dat in dat in “Fobos” Er zal geen voortzetting zijn. Heren van Phantomery interactief Laten we een andere manier gaan. Een ondubbelzinnig antwoord op alles wat er in de zoektocht is gebeurd, is dat niet. U kunt alleen maar speculeren, zich voorstellen of aannemen. En voor veel meer dagen om zich af te vragen: “Maar de makers zelf weten hoe alles eigenlijk was?”

Dus als je gaat kopen “Fobos”, Maak je klaar om veel na te denken, niet alleen over raadsels en puzzels. De diepe betekenis van het project zal immers alleen worden onthuld als u nauwgezet elk detail bestudeert, alle tellingen grondig leest en probeert de feiten te vergelijken. Nou, als je gewend bent om eerst aan het resultaat te werken en gewoon het volgende vinkje in de lijst met quests wilt plaatsen, dan zie je niets ..

Voordelen: De sfeer is perfect overgedragen;diepe plot;complexe puzzels;Prachtig uiterlijk.
Nadelen: kleine duur;Soms overmatig complexe raadsels;Enkele dubbelzinnigheden.Brutal Casino