Im Leben eines jeden Entwicklers ist die Hauptsache, Ihren eigenen Stil zu finden. Nach einem ungewöhnlichen, aber besonders unauffälligen Experiment mit einem bunten Experiment Dragon Commander Es wurde offensichtlich, dass die Berufung Larian Studios – Bei der Schaffung von Rollenspielen. Darüber hinaus “alt” – mit einer großen offenen Welt, einer tiefen Nichtlinearität und Megabyten von Texten. Das sollte es sich entwickeln Göttlichkeit: Erbsünde. Um das Interesse an ihr zu erwärmen, besuchte sich Moskau kürzlich mit einem frischen Build selbst Sven Vinka (Swen Vincke), Creative Director Larian Studios.

Oh, dieser Klassiker

Erbsünde Ermöglicht viele Durchgangsstile. Wir wollen Ihnen einen blutlosen Weg zeigen, also werden wir heute nicht kämpfen und wir werden uns mit Diplomatie um Feinden befassen “, begann Sven unter diesem Motto zu demonstrieren. Er begann mit der Schaffung der Ablösung. Das Spiel hat zwei Hauptfiguren, die “Custom” vollständig ausgesetzt sind. Zu Beginn dürfen wir jeweils den Boden auswählen und den Helden eine von mehreren Klassen und die entsprechenden „Fähigkeiten“ zuschreiben.

Es ist erwähnenswert, Möglichkeiten zum “Pumpen” von Charakteren in Gottheit Fast endlos. Dutzende, Hunderte von Parametern, „Vergünstigungen“ und Zaubersprüchen – es gibt etwas zur Auswahl, aber es ist schwierig, all diese Vielfalt den Pluses zuzuschreiben. Natürlich wird das “alte” Publikum zufrieden sein, aber ob das junge Gamer -Shoot Baldurs Tor oder Göttliche Göttlichkeit, – Eine große Frage.

Die Hauptfiguren c Erbsünde, Wie wir bereits gesagt haben, zwei, und es ist für sie, dass die Geschichte des Spiels geschrieben ist. Die Ablösung kann jedoch auf vier Menschen mit zufälligen Söldnern erhöht werden. Wie Sie wissen, neu Gottheit Es ist unter der kooperativen Passage versteckt, und jeder Spieler kann die Kontrolle über einen der Helden übernehmen. Niemand verbietet es allen, in unabhängiges freies Wandern um die Welt zu gehen, gegen Monster zu kämpfen, mit NPC zu sprechen und Quests durchzuführen. Bei Bedarf können sie sich miteinander teleportieren. Die Entscheidungen, die von einem Mitglied der Gruppe verabschiedet wurden.

Auf die freie Bewegung von Helden, lautet Vinka, Der Anteil des Löwen an Spielmechanik wurde gebaut. Zum Beispiel kann einer der Charaktere, der die Fähigkeit der unauffälligen Bewegung besitzt, an starke Gegner vorbei schleichen, und der Rest der Helden wird anschließend zu ihm teleportiert. In diesem Stil wurde die erste Hälfte der Präsentation verabschiedet. Im Geheimhaltungsmodus wird das Bild schwarz und weiß, aber der Raum im Sichtfeld der Feinde bleibt Farbe. Um unbemerkt zu bleiben, müssen Sie es nur sorgfältig umgehen.

Mit dieser Passage geht die Erfahrung nicht verloren, da auch eine Zunahme des Niveaus durch eine einfache Studie der Welt erreicht werden kann. Es wird nicht möglich sein, das Finale vollständig zu erreichen, sondern die Anzahl der Schlachten mit Hilfe von Stealth zu minimieren. Und wenn Sie dieser.

Dialoge mit jedem Charakter sind sehr reich und bieten ständig eine beträchtliche Anzahl von Repliken zur Auswahl. Das Spiel hat mehrere soziale “Fähigkeiten” wie Überzeugungskraft oder Einschüchterung. In einem Gespräch können wir optional Phrasen ausgeben, die einer von ihnen entsprechen. Es gibt keine falschen Lösungen, aber in einigen Situationen werden einige produktiver sein als andere. Irgendwo muss man mit Beredsamkeit glänzen und irgendwo ein paar liebevolle sagen. Für den entsprechenden Einsatz von Repliken werden Boni bereitgestellt.

IN Erbsünde Parallele Dialoge wurden implementiert. Mehrere Hauptfiguren können an einem Gespräch teilnehmen – dafür werden spezielle Kreuzphrasen dargelegt. Im Mehrspielermodus wird dieser Ansatz mit dem NPC aufregender, da das Ergebnis des Gesprächs von allen Spielern abhängt. In Offline können Sie das Recht auf künstliche Intelligenz geben oder unabhängig für alle sprechen. Im letzteren Fall können komische Situationen auftreten. Die Charaktere kommunizieren oft miteinander und kommentieren Fragen zur Tagesordnung. Einen Kampf mit einem der Helden zu arrangieren, dann die zweite auszuwählen, um ein Gespräch mit dem ersten zu beginnen und das Ergebnis der Schlacht zu bewerten, ist zumindest seltsam.

Eine große Anzahl von Ereignissen, interessante Szenen und interaktive nichtlineare Situationen konzentrierte sich auf das uns gezeigte kleine Gebiet. Hier ist die Welt bis auf die kleinsten Details durchdacht und mit charismatischem NPC gefüllt. Ein Troll, der eine Zahlung für eine Überquerung einer zerstörten Brücke erfordert;eine Katze, die sich in eine Person verwandelt;eine riesige Station einer Spinne, beängstigende Passanten -by;Dorfbewohner, die eine seltsame Sekte geschaffen haben, die übrigens eintreten kann – die hohe Dichte interessanter Orte, Ereignisse und Charaktere, die Rivelon stark wiederbeleben.

Am wichtigsten ist jedoch, dass wir in jeder Situation mehrere mögliche Lösungen angeboten werden. Sie kommen nicht auf den banalen „Töten oder Stimmen“, sondern erlauben viele alternative Ansätze. Es gibt keine ausgeprägten Polen von Gut und Böse im Spiel, es gibt keine richtigen und falschen Handlungen. Wir werden zahlreiche Brüche und Menschen mit unterschiedlichen Interessen und Zielen treffen, und nur wir haben die Wahl, welche von ihnen helfen soll.

Außerplanmäßige Improvisation

In der Regel werden Spielpräsentationen mit besonderer Sorgfalt durchdacht, um nicht in eine unangenehme Situation zu geraten, die die Mängel des Gameplays und, Gott bewahrt, Baga enthüllt, enthüllt. Die erste halbe Stunde sind Helden Sven Vinka Sie gingen zuversichtlich um Rivellon herum und zeigten die Vorzüge des Art Director, überraschte uns mit Branchy -Dialogen, den Fähigkeiten des Kraft. Marketing Fortune an diesem Tag war eindeutig nicht auf der Seite des Kreativdirektors Larianer.

Ein Goblin war eine Gruppe von Helden, die ein Monster als Abflusshändler benutzte, das seine Waren transportierte. Wenn die Charaktere eine bestimmte Fähigkeit studieren, können die Charaktere lernen, die Rede von Tieren zu verstehen. Nachdem wir mit dem Monster gesprochen hatten, haben wir gelern. Zur Befreiung versprach er uns, ein bestimmtes großes Geheimnis zu erzählen. Sven entschied. Jedoch Vinka zögerte, und der weit entfernte Goblin war im Aussehen des Lagers der Söldner, die sich in der Nähe ausbreiteten. Sie beschlossen, Gerechtigkeit wiederherzustellen und ein friedliches Schnäppchen zu retten.

Infolgedessen musste die Sven -Abteilung eine Beziehung mit sechs Gegnern gleichzeitig herausfinden, was eindeutig dem beabsichtigten Kurs „nicht töten“ widersprach, um „nicht zu töten“. Dem Entwickler war es peinlich, sich zu entschuldigen und einen Ausweg aus einer unvorhergesehenen Situation zu suchen. Er versuchte friedlich aus einer unangenehmen Position herauszukommen, aber er scheiterte. Infolgedessen musste der Entwickler etwa zwanzig Minuten lang gegen ungebetene Feinde kämpfen, um den Weg fortzusetzen. Die Präsentation tat jedoch nicht weniger interessant aus. Im Gegenteil, Sven demonstrierte alle Vorteile der Schrittmechanik -Stufe -Biege -Kampfmechanik Erbsünde.

Um nicht in eine Pfütze zu fallen, müssen Sie sie einfrieren

Das Spiel hat eine große Anzahl von Zaubersprüchen: Vinka Er rief die Elemente und Wölfe an, faszinierte die Gegner, lockte sie an seine Seite, brachte Feinde mit „Feuerbällen“ und brat mit Blitz. Jedes Mitglieder der Gruppe hat eine bestimmte Anzahl von Aktionspunkten, die für die Verwendung von „Fähigkeiten“ und die Kommission von Maßnahmen bezahlen müssen. Sie können die Warteschlange überspringen, und im nächsten Kurs steigt die Anzahl der Punkte. Der verstorbene Charakter kann von Kollegen, die in der Nähe waren.

Wir haben das volle Potenzial des berühmten Wechselwirkungssystems der Elemente gesehen. Wir können verschiedene Zaubersprüche kombinieren und Umweltmerkmale verwenden, um die Auswirkung von Angriffen zu erhöhen. Zum Beispiel darf eine Pfütze unter den Füßen des Feindes einfrieren, wobei er ausrutschen und fallen wird. Sie können eine elektrische Entladung darauf lassen – dann trifft der Zauber alle Feinde, die in Wasser stehen. Es gibt wirklich viele Optionen, und ein solcher Ansatz bereichert das Potenzial der Befehlsinteraktion erheblich.

Die Schlacht sah spektakulär und vielfältig aus. Im Kampf müssen Sie viele taktische Feinheiten berücksichtigen, einschließlich der Fähigkeiten der Charaktere und der Eigenschaften von Rivalen. Spinnen zum Beispiel wissen, wie sie sich schnell auf der Karte bewegen können, sodass sie sofort zu den Magier Magier gelangen und sie loswerden können.

Glücklicherweise endete die Schlacht zu unseren Gunsten. Durch die Fortsetzung des Weges stieß die Ablösung von Sven auf ein Dorf, dessen Bewohner das Sprech -Totem verehrten. Nachdem die Helden durch die Nachbarschaft gewandert waren, fanden sie einen geheimen Untergrund für unterirdische Passage. Sven bemerkte, dass das gleiche Tier über seine Existenz informiert werden könne, mit dem das Massaker begann. Jetzt wurde die Luke jedoch dank der Ranger -Fähigkeiten eines der Charaktere entdeckt, sodass Sie versteckte Türen und Dinge finden können.

Es stellte sich heraus, dass ein listiger Goblin unter dem Totem saß, das, um das gesamte Dorf seinem Willen zu unterordnen, und sich mit der “Stimme” des Totems befasste. Firmenhumor Larianer blieb an Ort und Stelle: in Erbsünde, Wie in anderen Spielen der Serie gibt es keinen Platz für die Ernsthaftigkeit des Pathos. Das Epos hier grenzt an fröhliche Selbst -Iirony an. Ritter können die Eimer auf die Köpfe der Eimer anstelle des Helms legen, die Animation, Helden zu stehlen.

Es war möglich, dem Goblin zuzustimmen und nicht das Geheimnis der Quelle des Totem -Phonogramms herauszugeben. Sven griff jedoch fälschlicherweise eine List an. Letzteres war kein schüchternes Dutzend und schickte den Helden schnell zum Knockout. Der Entwickler war verärgert, sagte, er wollte uns ein Treffen mit einem riesigen Spinnengebärmernus zeigen und bat um Vergebung für eine „verwöhnte“ Präsentation.

Trotz des unvorhergesehenen Vorfalls, der in der Firma durchgeführt wird Sven Vinka 60 Minuten ließen ein nostalgisches Sediment in der Dusche. Die wachsenden Erinnerungen betrafen nicht so sehr das “alte Rollenspiel” im Allgemeinen, sondern direkt Gottheit. Larianer Einmal ein einzigartiges Universum geschaffen, und Erbsünde, Wie wir hoffen, wird es uns seine neuen Facetten offenbaren.

Sven Vinka – Spieler der alten Härtung, die Marktanfragen nicht unterlegen ist, mit seinem eigenen Geschmack und schauen Sie sich das Genre an. Neu Gottheit Es ist reichlich mit Textdialogen, einer exorbitant großen Reihe von „Fähigkeiten“ gewürzt und achtet hauptsächlich auf die Rolle des Spiels und die reiche Welt. Wird es in unserer Zeit erfolgreich sein??Fortune Clock casino Rezension